在COC遊戲裡面,單靠開採自家金礦(gold),命水(eli) 同墨汁 (dark)係唔夠升級用. 所以一定靠侵掠人家才有前途. 之前已分享過,呢個邏輯會令我地明白為什么以前的世代那么好戰,因為古代單靠種塊田,任汗流夾背也只能僅得糊口,有淨的要不給地主就是給政權的田稅.
所以古代每個民族都好戰.
所以古代每個民族都好戰.
來到今日,戰爭的利益減低了!
如中國佔了釸谷能佔領一切科技嗎?不能!因為今日的創新科技是軟實力,無法透過武力佔領.
此外,今天資本主義及全球化,就是靠一班人一齊做大個餅玩 win win. 打人就少了這個 multiple factor, 反而會令自己受損,這令過去五十年成為歷史上最和平最少戰爭的時代. 當然我們有恐怖主義,人太長命,也解決不了貧富和青少年問題.
在以前,一個餅就係一個餅,我搶多左代表你少左/冇左. 在富裕時是還可相安無事,在人口太多或飢荒/失收時你唔去搶人就會比人搶,搶即使不特別正義,也無人會覺得係個問題.
你明白呢個道理超級重要,不然,你冇辨法理解前人為何將殺人如麻之流視為民族英雄; 讀約書亞,大衛,以色列人打打殺殺,你要不是批評聖經暴力,就是牽強地為聖經辯護,說那些血淋淋的戰爭代表對付罪,而對付罪不但不代表種族清洗,而且多么合神心意,又多么分別為聖.
話說回來,古人透過戰爭去解決得一個餅的有限資源問題,在COC的場境中,由於資源是可再生,而又是取之不盡,所以,用戰爭掠奪就更肆無忌憚了. 然而,當只得一個餅變成五餅二魚可養飽無數玩家時,就會產生另一個經濟問題: 通貨膨脹. 這就解釋到為何升級雞碎,居然要花費龐大黃金,命水和墨汁之外,還要花曠長時間.
當年西班牙掠奪美洲,無數白銀流入,又或所羅門王與腓利基人合作,壟斷了歐亞非商道的經營,令銀子算不得什么的那些日子,似乎是比爭戰更"太平盛勢",事實和coc一樣,寒天飲冷水,點滴在心頭呀!
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