Board game 7 wonders, 三個月前學會, 隨後愛上.
每玩家代表一古代文明, 按著已有的資源和潛力, 透過三回合輪著選牌去為該文明自我增值, 最後按著牌組計分, 最高分者勝出 (註一 basic rules).
好game 共諸同好, 就帶它上北灣和一眾學生玩. 7 wonders 還有幾個加強版, 已買了同學會了, 留待下次一決高下.
7 wonders, 發現一怪現象.
每個初學者都喜歡儲一兩張戰爭咭, 因為只要戰勝近鄰, 就可得分. 但當你發現你近鄰儲了一張咭, 你為了不被打倒, 於是唯有也加一張咭. 如此一來, 成了騎虎難下的一場軍備競賽. 最後大家勢均力敵, 因為打和以致誰也無法得分, 還損失了增值其他咭的得分機會.
一場遊戲, 贏了輸了都可以一笑置之. 可悲是歷史上這樣的情況卻經過發生.
拿破倫在法國掘起, 打倒了神聖羅馬帝國, 得了奧地利和義大利, 其餘國家怕左佢, 同佢簽和約, 但他仍繼續打波蘭同普魯士, 之後再簽和約. 不過不到一年, 他就按耐不住去打本是盟友的西班牙, 隨後跟俄羅斯交惡, 打莫斯科. 最後兵敗如山倒. 連歷史學家也不明, 為何他有幾次見好就收, 發財立品的機會, 卻不好好珍惜呢?
又或者, 當鄰國見到拿破倫個勢, 就算講左和都仲好驚, 於是加強防守, 那邊廂拿破倫見對方有所動靜, 怕他們合圍, 就採取先下手為強, 速戰速決之策. 結果兩敗俱傷, 生靈途炭.
西班牙, 由於在美洲新大陸食了頭淡湯, 強搶了美洲三大文明古國(阿玆特克, 馬雅和印加)的一切, 在15, 16世紀, 稱霸歐洲.
縱然他們將當地的黃金, 白銀盡情搜刮運回本國, 又強逼美洲人做免費奴工去帶動生產, 可是從歷史角度, 西班牙的得益(就算沒有無敵艦隊的戰敗)都花在一場又一場歐洲的利益保衛戰中和貴族更加荒淫無道的浪費中, 最終只留下通脹, 以及橫財 easy noney 下置本身經濟政治科研於不理的一堆爛攤子.
再看今日中國, 對內維穩和對外軍費成了開支的兩大項目. 但軍費無助中央收回台灣, 釣魚台, 南沙和海參威, 在外交上彷彿只是隻無牙老虎. 在內政上維穩卻又越維越不穩, 舉香港為例, 回歸大部份港人對中央有好感, 好端端, 23條, 國教, 到一個普通電視台發牌, 反令更多本來從不上街的人都考慮佔中. 這些反效果我不相信是中央期望見到, 卻似乎是個無奈的惡性循環, 令一切在"循秩漸進"和河蟹的行政主導下變得更加草泥馬.
國家如是, 人與人相處也有類似現象. 不知由幾時開始, 上一代就教我們: 找一個你食得住, 佢愛你多過你愛佢, 你可以強勢的配偶. 但你會發覺對方要不是強中自有強中手就是越戰越強, 難以駕御, 換來的結果只是傷害和像西班牙及中國一樣, 得不到什么, 也建立不到什么. 可悲卻是, 當一切維穩開動之後, 你怎樣叫它停下來? 你停對方不停自己就吃大虧, 像拿破倫一樣, 中央如是, 一對要求被愛多於去愛的夫婦如是, 都已經騎虎難下, 唯有明知故犯, 繼續衝, 衝到莫斯科或者滑鐵盧, 跌一大跤就自然會停!
你問: 有冇更好方法? 請繼續讀 bilibala 古戰場下一回.
註一 basic rules:
牌組的選項有:
每玩家代表一古代文明, 按著已有的資源和潛力, 透過三回合輪著選牌去為該文明自我增值, 最後按著牌組計分, 最高分者勝出 (註一 basic rules).
好game 共諸同好, 就帶它上北灣和一眾學生玩. 7 wonders 還有幾個加強版, 已買了同學會了, 留待下次一決高下.
7 wonders, 發現一怪現象.
每個初學者都喜歡儲一兩張戰爭咭, 因為只要戰勝近鄰, 就可得分. 但當你發現你近鄰儲了一張咭, 你為了不被打倒, 於是唯有也加一張咭. 如此一來, 成了騎虎難下的一場軍備競賽. 最後大家勢均力敵, 因為打和以致誰也無法得分, 還損失了增值其他咭的得分機會.
一場遊戲, 贏了輸了都可以一笑置之. 可悲是歷史上這樣的情況卻經過發生.
拿破倫在法國掘起, 打倒了神聖羅馬帝國, 得了奧地利和義大利, 其餘國家怕左佢, 同佢簽和約, 但他仍繼續打波蘭同普魯士, 之後再簽和約. 不過不到一年, 他就按耐不住去打本是盟友的西班牙, 隨後跟俄羅斯交惡, 打莫斯科. 最後兵敗如山倒. 連歷史學家也不明, 為何他有幾次見好就收, 發財立品的機會, 卻不好好珍惜呢?
又或者, 當鄰國見到拿破倫個勢, 就算講左和都仲好驚, 於是加強防守, 那邊廂拿破倫見對方有所動靜, 怕他們合圍, 就採取先下手為強, 速戰速決之策. 結果兩敗俱傷, 生靈途炭.
西班牙, 由於在美洲新大陸食了頭淡湯, 強搶了美洲三大文明古國(阿玆特克, 馬雅和印加)的一切, 在15, 16世紀, 稱霸歐洲.
縱然他們將當地的黃金, 白銀盡情搜刮運回本國, 又強逼美洲人做免費奴工去帶動生產, 可是從歷史角度, 西班牙的得益(就算沒有無敵艦隊的戰敗)都花在一場又一場歐洲的利益保衛戰中和貴族更加荒淫無道的浪費中, 最終只留下通脹, 以及橫財 easy noney 下置本身經濟政治科研於不理的一堆爛攤子.
再看今日中國, 對內維穩和對外軍費成了開支的兩大項目. 但軍費無助中央收回台灣, 釣魚台, 南沙和海參威, 在外交上彷彿只是隻無牙老虎. 在內政上維穩卻又越維越不穩, 舉香港為例, 回歸大部份港人對中央有好感, 好端端, 23條, 國教, 到一個普通電視台發牌, 反令更多本來從不上街的人都考慮佔中. 這些反效果我不相信是中央期望見到, 卻似乎是個無奈的惡性循環, 令一切在"循秩漸進"和河蟹的行政主導下變得更加草泥馬.
國家如是, 人與人相處也有類似現象. 不知由幾時開始, 上一代就教我們: 找一個你食得住, 佢愛你多過你愛佢, 你可以強勢的配偶. 但你會發覺對方要不是強中自有強中手就是越戰越強, 難以駕御, 換來的結果只是傷害和像西班牙及中國一樣, 得不到什么, 也建立不到什么. 可悲卻是, 當一切維穩開動之後, 你怎樣叫它停下來? 你停對方不停自己就吃大虧, 像拿破倫一樣, 中央如是, 一對要求被愛多於去愛的夫婦如是, 都已經騎虎難下, 唯有明知故犯, 繼續衝, 衝到莫斯科或者滑鐵盧, 跌一大跤就自然會停!
你問: 有冇更好方法? 請繼續讀 bilibala 古戰場下一回.
註一 basic rules:
牌組的選項有:
- 軍事 red, 戰勝鄰近文明(玩家)
- 商業 yellow, 開源節流和賺錢, 不一定能直接得分, 但有利建立牌組
- 資源 brown or gery, 開採資源, 不能直接得分, 但有利建立牌組
- 基建 blue, 直接加分的建築項目咭
- 科技 green, 一兩張就廢, 越多越勁的科研咭
- 軟實力 purple, 充份運用上述牌組和鄰國牌組去加分的咭
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